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Reviews of Oculus Go

Testseek.fr ont rassemblé 119 examens experts du Oculus Go et l'estimation moyenne est 82%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour Oculus Go.
Award: Most Awarded May 2018
May 2018
 
(82%)
119 Avis
Utilisateurs
(82%)
250 Avis
82 0 100 119

Les éditeurs ont aimé

  • Vraiment sans fil
  • Le design minimaliste
  • Le catalogue d'applications et de jeux
  • Les images détaillées et colorées avec un minium de flou lors des mouvements
  • 1440p
  • Autonome
  • Léger et confortable
  • Robuste
  • Couleurs riches
  • De la place pour les lunettes
  • Toujours immersif
  • Casque indépendant (nul besoin de smartphone ni de câbles)
  • Rapport qualité/prix intéressant
  • Casque très confortable à porter
  • Bienfaits d'un casque 100% autonome
  • Écosystème Oculus de plus en plus maîtrisé
  • Bonne ergonomie du contrôleur
  • Bonne conception
  • Expérience immersive
  • Écosystème complet de 1 000 jeux et apps
  • Seulement 200 euros
  • Casque autonome ne nécessitant ni smartphone ni PC
  • Confortable
  • Affichage et son efficaces
  • Un écosystème de plusieurs centaines d'applications
  • Compatible Android et iOS
  • Mode chat avec les casques Gear VR et Oculus Rift

Les éditeurs n'ont pas aimé

  • Encore dépendant du smartphone
  • Pas de possibilité de détection de la pièce
  • Hardware limité sur certaines applications
  • Temps de chargement plus long que le temps d'utilisation
  • Donne la nausée (problème courant en VR)
  • Autonome trop limitée (3 heures au maximum)
  • Beaucoup d'aberrations chromatiques sur les côtés
  • Puissance de sortie casque trop juste
  • La version 32 Go se remplit très vite
  • C'est toujours un gadget à 200 euros
  • Ce n'est pas aussi immersif qu'un Oculus Rift ou un HTC Vive
  • Autonomie de seulement deux heures
  • Pas de suivi des déplacements
  • Pas de stockage extensible
  • Pas de réglages pour les enfants
  • Pas de prise en charge de plusieurs comptes utilisateur

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Avis

page 4 de 12
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Note
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Dean , review by: venturebeat.com

  • The Oculus Go takes VR to a new generation for people who don't want the hassles of either mobile or PC VR. It would be nice if we could get full, uncompromised VR performance and two hand controllers at the same time, but this is 2018 and the technology...

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(85%)
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Sherri , review by: tomsguide.com

  • Completely wireless, Sleek minimalist design, Large library of apps and games, Crisp details and vibrant colors with minimal motion blur
  • Some smartphone reliance, Lacks room-tracking capability
  • Think of Oculus Go as Rift 1.5. At its core, the Go is a stopgap measure as we wait for Oculus to launch Project Santa Cruz, which combines the cordless all-in-one goodness of the Go with the positional tracking and room-scale abilities of the Rift. For $...

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  Award


(80%)
 
  Publié: 2018-05-01, review by: cnet.com

  • A completely self-contained, standalone, no-phone-or-PC-necessary VR system. Comfortable design and feel. Sharp-looking display and effective built-in speakers with spatial audio. Hundreds of apps. Oculus setup app works with iOS and Android phones. Conne
  • Two-hour battery life. It's a sit-down experience (no room tracking). No expandable storage. No kid-safe settings. Lacks multiple account options
  • Oculus Go is VR for the masses: A self-contained, standalone virtual reality headset that's portable, affordable and delivers a great experience for the price...

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(80%)
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Sam , review by: arstechnica.com

  • A new era of quality, low-priced LCD panels begins with Go's out-of-the-park screen and lens performance, A bit of an uneven weight tug, but comfort and heat management are otherwise surprisingly awesome, Go's best games run quite well thanks to 72Hz scre
  • Go does what it can to make "3DOF" head tracking feel comfortable, but new users may struggle with that cost-cutting limitation, The hand controller, on the other hand, blows an opportunity to add better tracking or more buttons to GearVR's simpler scheme
  • Concerns with sharing gameplay—and sharing dataThat brings us to one massive pitfall in a budget-minded VR headset: a lack of ways to let nearby friends into the experience.You can connect Facebook credentials to share your Go's live feed of gameplay or a...

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-
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Kevin , review by: tomshardware.com

  • Great price, Light weight, Tons of content, High-quality build,
  • No spatial tracking, Longer charge time than run time
  • With a user experience that's better than any mobile headset and a price that almost anyone can afford, the Oculus Go delivers a great VR experience for the money, no smartphone or PC required.10/10$199...

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  Award


(100%)
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Adi , review by: theverge.com

  • Works without a phone or computer, Low-key but solid hardware, Reasonable price
  • Limited motion tracking, App ecosystem is still iffy, Bulky and silly-looking — like every VR headset

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(70%)
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Devindra , review by: engadget.com

  • Comfortable and easy to use, Inexpensive compared to other VR headsets, Large library of VR apps, Remote is comfortable with accurate motion tracking
  • Still a bit limited by its mobile hardware, Battery life could be better
  • Devindra HardawarJust when it seemed as though consumer VR was reaching a lull, the Oculus Go arrives to show us something completely new. Ultimately, VR's future won't depend on expensive and niche hardware like the HTC Vive Pro. Instead, it's the cheap...

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(87%)
 
  Publié: 2018-05-01, Auteur: Raymond , review by: mashable.com

  • Supremely easy to use, Effortless setup, High-quality lenses for a sharp image, Comfortable to wear, Affordable
  • Light leaks from nose cutout, Charges over microUSB, Takes 3 hours to fully charge
  • The Oculus Go is the first VR headset that truly makes it easy to dive into VR without the hassle of connecting a phone or PC

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(90%)
 
  Publié: 2018-03-25, Auteur: Ian , review by: venturebeat.com

  • Extrait:  One of the very first things I did in Oculus Go was lean.I was playing Settlers of Catan at the Game Developers Conference in San Francisco, and where the Experiment 7 studio demonstrating cross-play from Rift to Oculus Go. There was a person sitting to m...

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  Publié: 2018-05-04, review by: brisbanetimes.com.au

  • Extrait:  If all the hype about virtual reality were true, you'd be reading this column through VR goggles.But in actual reality, tech's next big thing has been stuck as tech's niche market thing. When VR for homes arrived two years ago, it required strapping on...

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