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  Avis experts    

Reviews of Bravo Team

Testseek.fr ont rassemblé 21 examens experts du Bravo Team et l'estimation moyenne est 49%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour Bravo Team.
 
(49%)
21 Avis
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49 0 100 21

Les éditeurs ont aimé

  • Motion sickness absent
  • Très bonne sensation de tir
  • Ambiance sonore et visuelle au top
  • Jeu en coop

Les éditeurs n'ont pas aimé

  • Trop cher
  • Le Aim Controller est utilisé comme simple manette
  • Les déplacements automatiques en vue à la troisième personne
  • Une IA frustrante

 

Avis

page 1 de 3
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Note
 
  Publié: 2018-03-27, review by: zeden.net

  • Avec The Inpatient puis Bravo Team, Supermassive Games montre qu'en dispersant ses ressources sur plusieurs projets simultanés, on ne fait pas forcément du qualitatif. Ici, il est vraiment difficile de retenir quelque chose de positif, tant Bravo Team acc...

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  Publié: 2018-03-19, Auteur: Anthony , review by: geeksandcom.com

  • Bravo Team n'est pas le jeu que je m'attendais à avoir. J'étais vraiment plein d'espoir suite à sa première présentation à l'E3. Il aurait mérité d'être mieux peaufiné au niveau de sa jouabilité et le rythme du jeu aurait dû être revu. Supermassive Games...

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(50%)
 
  Publié: 2018-03-15, Auteur: Alison , review by: actugaming.net

  • Motion sickness absent, Très bonne sensation de tir, Ambiance sonore et visuelle au top, Jeu en coop
  • Trop cher, Le Aim Controller est utilisé comme simple manette, Les déplacements automatiques en vue à la troisième personne, Une IA frustrante
  • Supermassive propose un jeu de tir en réalité virtuelle simple et efficace. Reprenant les mécaniques d'autres jeux du même genre, il n'y a techniquement rien à redire sur Bravo Team. C'est beau, le tir est jouissif, et le motion sickness absent (bien que...

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(50%)
 
  Publié: 2018-03-06, Auteur: Ian , review by: eurogamer.net

  • Extrait:  In Tumble VR and Until Dawn: Rush of Blood, Supermassive Games brought us two highlights of the PSVR's launch line-up. But that was then and this now and Bravo Team, Supermassive's latest release, fails to impress on pretty much every level.It comes hot...

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  Publié: 2018-03-14, Auteur: Justin , review by: gamespot.com

  • Makes great use of the Aim peripheral, Co-op can liven up the experience with a capable partner, A bit more kinetic freedom than most on-rails shooters
  • Unimaginative narrative, Basic and uninspired shooting mechanics, Extremely limited variety of weapons and enemies, Poor implementation of stealth, Low-quality graphics

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(40%)
 
  Publié: 2018-03-12, review by: destructoid.com

  • Went wrong somewhere along the line. The original idea might have promise, but in practice it has failed. Threatens to be interesting sometimes, but rarely.How we score:  The destructoid reviews guide...

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(35%)
 
  Publié: 2018-03-27, Auteur: Sean , review by: impulsegamer.com

  • Summary: As cool as a concept a Time Crisis-esque shooter in VR would be, Bravo Team unfortunately fails to live up to expectations...

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(52%)
 
  Publié: 2018-03-21, Auteur: Melanie , review by: cgmagonline.com

  • Extrait:  Well folks, I didn't think Supermassive Games could serve me up something more disappointing than The Inpatient, but I was wrong. Very wrong. With their virtual reality shooter, Bravo Team, Supermassive Games has sunk to a new low of uninspired and shal...

 
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(45%)
 
  Publié: 2018-03-06, Auteur: Alessandro , review by: criticalhit.net

  • Bravo Team embodies some of the worst traits in a VR game. It's lackluster gameplay and stale shooting never take full advantage of VR as a medium, and stumble across all the worst hardware pitfalls PSVR has to wrangle with. It's a mercifully short experi...

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(80%)
 
  Publié: 2018-05-09, Auteur: Kevin , review by: gameit.es

  • Historia, Multijugador, Compatible con Move y Aim Controller
  • Jugabilidad, Experiencia de juego
  • Sinceramente, y sin decir grandes mentiras, hemos quedado bastante decepcionados. Mirando como se desarrolla la trama principal de la historia y el buen uso que se le puede sacar al Aim Controller, pensamos que se podría haber mejorado mucho permitiendo e...

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(35%)
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