Testseek.fr ont rassemblé 414 examens experts du NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB GDDR6X PCIe et l'estimation moyenne est 86%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB GDDR6X PCIe.
October 2022
(86%)
414 Avis
Note moyenne issue des avis d’experts sur ce produit.
Utilisateurs
(98%)
131 Avis
Note moyenne délivrée par les utilisateurs du produit.
860100414
Les éditeurs ont aimé
Surpuissante
Jeu 4K à 120 FPS
DLSS 3
Consommation « maitrisée »
Le design Founder Edition
Consommation « maitrisée
Ada Lovelace est une très bonne architecture
Look Founders Edition
Puissance pure
Technologie DLSS3 plus que prometteuse
Gains en comparaison de la génération précédente
Une qualité de fabrication solide avec une esthétique simple mais très fonctionnelle
Des gains substantiels avec des performances de premier ordre dans les synthétiques et les jeux
Prise en charge des nouvelles technologies RT et DLSS 3
Caractéristiq
Une puissance affolante
Une consommation maîtrisée
Le DLSS 3
Une technologie qui change tout
Une nuisance sonore quasi-absente
Un design toujours aussi réussi
Les éditeurs n'ont pas aimé
Êtes-vous vraiment le public cible ?
Le prix
Encombrante
Grande empreinte
Le connecteur 12VHPWR nécessite de faire preuve de diligence raisonnable
Extrait: W naszych testach porównawczych wykorzystaliśmy wczesną część gry, w której główny bohater przemierza peruwiańską dżunglę wraz z innymi postaciami. Rejestrowaliśmy liczbę klatek na sekundę przez około 20 sekund za pomocą narzędzia CapFrameX, aż do momentu...
Extrait: W naszych testach porównawczych wykorzystaliśmy wczesną część gry, w której główny bohater przemierza peruwiańską dżunglę wraz z innymi postaciami. Rejestrowaliśmy liczbę klatek na sekundę przez około 20 sekund za pomocą narzędzia CapFrameX, aż do momentu...
Extrait: Podczas naszych testów gra działała całkiem stabilnie - jeśli pominąć sporadyczne awarie podczas wychodzenia z gry (po powrocie do pulpitu, Until Dawn często potrzebuje dużo czasu, aby całkowicie się zamknąć). Mówiąc o długim czasie: Irytujący proces komp...
Extrait: Podczas naszych testów gra działała całkiem stabilnie - jeśli pominąć sporadyczne awarie podczas wychodzenia z gry (po powrocie do pulpitu, Until Dawn często potrzebuje dużo czasu, aby całkowicie się zamknąć). Mówiąc o długim czasie: Irytujący proces komp...
Publié: 2023-06-22, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Diablo IV jest generalnie niezbyt wymagającą produkcją, która zasadniczo nie wymaga upscalingu do płynnego działania, aczkolwiek w przypadku hack'n'slash dodatkowe klatki zawsze się przydają. DLSS Super Resolution zaimplementowano całkiem nieźle, różnice...
Publié: 2023-06-22, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Diablo IV jest generalnie niezbyt wymagającą produkcją, która zasadniczo nie wymaga upscalingu do płynnego działania, aczkolwiek w przypadku hack'n'slash dodatkowe klatki zawsze się przydają. DLSS Super Resolution zaimplementowano całkiem nieźle, różnice...
Publié: 2023-06-22, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Diablo IV jest generalnie niezbyt wymagającą produkcją, która zasadniczo nie wymaga upscalingu do płynnego działania, aczkolwiek w przypadku hack'n'slash dodatkowe klatki zawsze się przydają. DLSS Super Resolution zaimplementowano całkiem nieźle, różnice...
Publié: 2023-04-14, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Zacznijmy od prostego zadania z matematyki jeżeli karta graficzna generuje 100 klatek w rasteryzacji, a włączenie ray tracingu (Ultra) zabiera około 50% klatek na sekundę, natomiast path tracing kolejne 40% z pozostałej reszty, to ile zostaje graczowi? P...
Publié: 2023-04-14, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Zacznijmy od prostego zadania z matematyki jeżeli karta graficzna generuje 100 klatek w rasteryzacji, a włączenie ray tracingu (Ultra) zabiera około 50% klatek na sekundę, natomiast path tracing kolejne 40% z pozostałej reszty, to ile zostaje graczowi? P...
Publié: 2023-03-24, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Klasycznego podsumowania tutaj nie znajdziecie, ponieważ artykuł ma charakter przekrojowy, nastawiony na prezentację bazy wyników. Intencją nie było wskazywanie zwycięzców w poszczególnych kategoriach, chociaż takie wnioski możecie wyciągnąć samodzielnie...