Testseek.fr ont rassemblé 118 examens experts du Intel Arc A380 6GB GDDR6 PCIe et l'estimation moyenne est 52%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour Intel Arc A380 6GB GDDR6 PCIe.
(52%)
118 Avis
Note moyenne issue des avis d’experts sur ce produit.
Utilisateurs
-
0 Avis
Note moyenne délivrée par les utilisateurs du produit.
520100118
Les éditeurs ont aimé
Performances correctes en 1080p
Prix intéressant
Les éditeurs n'ont pas aimé
Consommation élevée
Pas de fonctionnalités innovantes
Elle n'apporte rien face à la concurrence
Chauffe un peu élevée
Bruit aigu désagréable
Avis
page 3 de 12
Classer par:
Note
Publié: 2023-06-02, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Diablo IV przynajmniej pod względem wymagań sprzętowych nikogo nie powinno rozczarować, ponieważ w 1920x1080 Ultra zagramy nawet na stosunkowo słabym sprzęcie. Wystarczy karta graficzna klasy Intel ARC A750, AMD Radeon RX 6600 albo GeForce RTX 3060, ewent...
Publié: 2023-04-21, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Extrait: Wielki test 100 procesorów i 100 kart graficznych wykonany w dwóch najpopularniejszych grach komputerowych świata, to absolutnie bezprecedensowy projekt, będący odpowiedzią na niewypowiedziane prośby milionów użytkowników pecetów...
Publié: 2023-04-05, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Extrait: Wielki test 100 procesorów i 100 kart graficznych wykonany w dwóch najpopularniejszych grach komputerowych świata, to absolutnie bezprecedensowy projekt, będący odpowiedzią na niewypowiedziane...
Publié: 2023-04-01, Auteur: Sebastian , review by: purepc.pl
Niezmiernie mnie cieszy, że pomimo fali bardzo kiepsko zoptymalizowanych tytułów, dodatkowo pełnych bugów i nietrafionych pomysłów, istnieją jeszcze dopracowane produkcje. Pecetowcy nie mogą zatem narzekać, ponieważ mają na wyciągnięcie ręki najlepsze exc...
Publié: 2024-11-29, Auteur: Дмитрий , review by: 3dnews.ru
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publié: 2024-11-20, Auteur: Дмитрий , review by: 3dnews.ru
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publié: 2024-10-24, Auteur: Дмитрий , review by: 3dnews.ru
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом...
Publié: 2024-10-04, Auteur: Дмитрий , review by: 3dnews.ru
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...
Extrait: Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения...