Testseek.fr ont rassemblé 154 examens experts du Tom Clancys: The Division 2 et l'estimation moyenne est 85%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour Tom Clancys: The Division 2.
May 2019
(85%)
154 Avis
Note moyenne issue des avis d’experts sur ce produit.
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850100154
Les éditeurs ont aimé
Contenu riche
Washington vit – au rythme des guerres de gangs
Chaque type d'arme est spécifique dans son utilisation
Superbe direction artistique
Enfin un end game qui surpasse l'aventure de base
Les classes de spécialisation boost la coopération
L'
Un gameplay efficace
La reproduction de DC
Saisissante
Beaucoup de contenu
Même au niveau maximum
Le feeling des armes
Le loot qui récompense vraiment
Un contenu ahurissant
Un environnement fascinant
Excellent sound-design
Bande-son originale et réussie
Système de loot bien géré
Amélioration dans la création d'équipes
Les divers types de Dark Zones
Un jeu qui tourne sans souci même sur PC moyenne gamme
Variété des mis
Un Washington immense et agréable à parcourir
Gameplay toujours aussi efficace
Un nombre incalculable de loot
Sensation de progression constante
Un système de personnalisation complet comme rarement vue
Une bande-son bien rythmée
Une IA convaincante
La ville de Washington
Une réussite
Un loot shooter ultra addictif
Un gameplay toujours aussi intense
Une durée de vie colossale
Les Dark Zones enfin intéressantes
De nombreuses possibilités en multijoueur
Le solo/Mutli
Le système de couverture
L'ambiance générale
Les éditeurs n'ont pas aimé
Peu de nouveautés concrètes
Inventaire toujours aussi confus
Chronophage
Zéro effort sur l'écriture
Quelques couacs techniques
Adieu vie sociale
Le propos
Pas bien malin
Zéro intérêt des factions ennemies
L'I.A aléatoire
Un gameplay peu novateur dans le fond
Pas mal de bugs et de crashes pour le moment
L'interface encore lourde et confuse
Les micro-transactions
C'était obligé
Mise en scène timide
Chargement des textures capricieux (version consoles)
Trame scénaristique sans vagues
Quelques bugs ici et là...
Quelques imperfections techniques
L'IA toujours un peu idiote
Pas de grosse évolution graphique (mais c'est quand même très beau)
Publié: 2019-03-21, Auteur: Andreas , review by: gameswelt.de
ungemein detailreiche, toll gestaltete Spielwelt, schöne Tag-Nacht- und Wetterwechsel, spannende Missionen und Kämpfe, deutliche Aufwertung der überaus nützlichen Gadgets, immens viel Loot, hohe Sammelmotivation, so ziemlich alles kann gemoddet werden, he
immer wieder mal aufpoppende Objekte und nachladende Texturen, Framerate ab und zu etwas wacklig (mittlerweile per Update verbessert), etwas umständliches Inventar, einige Audiofehler, speziell bei Übergängen von der Außenwelt in Gebäude, sporadische K.I
Der Looter-Shooter, der fast alles richtig machtEine der Reaktionen, die ich im Vorfeld vom Release von The Division 2 immer wieder mal gehört habe: „Das ist ja wie das erste The Division, nur mit anderer Umgebung“. Dazu sag ich mal: Nein, ist es nicht. N...
Christoph PS4: Man kann es bei The Division 2 ziemlich kurz machen: Es hat alle Stärken vom ersten Teil und die Schwächen großartig ausgemerzt. Der Markt an Loot-Shootern ist momentan gut bestückt und als Spieler hat man diverse Games zur Wahl. Im Hinblic...
Einfacher Einund Ausstieg beim Mehrspielermodus, Große Spielwelt mit vielen Möglichkeiten, Massig Loot und daher auch lange Motivation, Erzählerisch interessante Story in einer lebendigen Welt, Toller SynthesizerSoundtrack, CharakterEditor umfangreich mit
Alleine teilweise sehr schwer, Öfters Mal Abbrüche und ServerDisconnect, Unsichtbare Objekte verhindern das Voranschreiten, Mache Texturen tauchen aus dem Nichts auf, Im Nahkampf zu schlechte Reaktionszeiten, Manche Gegner sind in Relation zu mächtig
Ich habe The Division geliebt und sehr lange gespielt, obwohl viele Bugs enthalten waren, welche den Spielspaß teilweise nach unten schraubten. Umso mehr habe ich mich aber auf den zweiten Teil gefreut, da es viele Verbesserungen und Änderungen gibt. Die...
Robin Rüther@robinruetherDass The Division 2 ein ordentlicher Loot-Shooter wird, habe ich bereits nach der Alpha und Beta vermutet. Ich hätte allerdings nicht gedacht, dass es mich so stark in seine Welt zieht. Denn im Grunde wirkt es auf den ersten Blick...
Ein bisschen sauer war ich das Wochenende hindurch ja schon. Da machte ich mächtig Meter, beendete die Kampagne und bin mit meiner Spezialisierung mittlerweile gut im Endgame unterwegs und konnte meine wichtigsten Skills kaum einsetzen. Was war los? Nun...
So lässt sich der größte Kritikpunkt an dem neuen Open-World-Multiplayer-PVPVE-Loot-Shooter-RPG zusammenfassen: Einige Gegner sind wahre Bullet Sponges, sie saugen Kugeln auf wie Schwämme und reagieren in vielen Fällen gar nicht darauf. Der farbige Balken...
Publié: 2019-03-18, Auteur: Alexander , review by: giga.de
Extrait: Schon interessant wie das mit der Sprachentwicklung so funktioniert. Während wir uns vor ein bis zwei Jahren noch mit Umschreibung à la Destiny-like behelfen mussten, ist das Wort Loot-Shooter spätestens seit Anthem in jeder Munde. Ein neues Genre ward ge...
Washington detailliert verwahrlostUpdate 18.03.2019 11:19 UhrDie Redaktion hat nun auch mehrere Prozessor-Benchmarks unter DirectX 11 und DirectX 12 erstellt. Es zeigt sich, dass eine schnelle Grafikkarte nicht ausreichend ist – auch der Prozessor muss po...
Publié: 2019-03-15, Auteur: Andreas , review by: hardwareluxx.de
Es gibt schon einige Spiele, bei denen die Verwendung von DirectX 12 im Hinblick auf die Leistung Sinn macht. Durch das etwas überraschende Erscheinen von World of Warcraft mit der Unterstützung für DirectX 12 unter Windows 7 hat das Thema neuen Aufschwun...
Publié: 2019-03-14, Auteur: Andreas , review by: gameswelt.de
ungemein detailreiche, toll gestaltete Spielwelt, schöne Tag-Nacht- und Wetterwechsel, spannende Missionen und Kämpfe, deutliche Aufwertung der überaus nützlichen Gadgets, immens viel Loot, hohe Sammelmotivation, so ziemlich alles kann gemoddet werden, he
immer wieder mal aufpoppende Objekte und nachladende Texturen, Framerate ab und zu etwas wacklig, etwas umständliches Inventar, einige Audiofehler, speziell bei Übergängen von Außenwelt in Gebäude, sporadische KI-Aussetzer, etwas schablonenhafter Missions
Wie nicht anders zu erwarten, ist Ubisoft Massive dem Konzept des ersten Teils als kooperativem Third-Person-Deckungs-Shooter mit ausgiebigem Lootsystem treu geblieben und hat an den richtigen Stellschrauben gedreht. Die Missionen sind zum Teil aufregend...