Testseek.fr ont rassemblé 115 examens experts du Halo Infinite et l'estimation moyenne est 81%. Faites descendre l'écran et voyez les toutes les revues pour Halo Infinite.
December 2021
(81%)
115 Avis
Note moyenne issue des avis d’experts sur ce produit.
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810100115
Les éditeurs ont aimé
Une direction artistique de haute volée
La BO emblématique de la série
Des affrontements toujours aussi nerveux et intenses
Une VF de grande qualité
Un excellent sound-design
Un mode multi prometteur
Un gameplay réinventé et expansif
Une campagne mémorable
L'environnement sonore est bluffant
Un Master Chief plus humain et des antagonistes bien présents
Une prise en main au poil dynamisée par le grappin
Une ouverture bien dosée qui parvient à éviter la répétitivité
Un lore assez développé qui ne perdra pas les nouveaux
La bande-originale q
Un monde ouvert libre et encourageant
Des combats de boss épiques
Une narration recentrée sur Master Chief
Des armes de pointes et ultra fun à utiliser
Un gameplay old-school
Mais en mieux (le grappin! )
Un gameplay instantanément fun qui n'oublie pas d'être exigeant
Lisible à tout instant et techniquement propre
Des maps peu nombreuses mais bien construites
Un dynamisme constant
La gestion des équipements
La Spartan Academy
Idéale pour se préparer
Les éditeurs n'ont pas aimé
Des quêtes annexes sans intérêt et répétitives
Une certaine redondance dans les décors intérieurs
Malgré leur beauté
La triche déjà présente sur le mode multijoueur
Les prix pratiqués de la boutique
Une durée de vie plutôt courte (10h30) si l'on oubl
On ne peut équiper qu'une seule pièce d'équipement
Des animations et transitions parfois saccadées
Un manque de moments épiques
Une fin frustrante
Difficile de sentir le poids de nos actions sur l'aire de jeu
On est assez loin de la claque technique
On sent l'hommage mais les environnements manquent de variété
L'IA des ennemis vraiment simpliste
Des graphismes qui ne font pas "next-gen"
Le contrôle des véhicules
La progression est pour le moment bancale
La gestion parfois contre-productive des défis
L'impossibilité de choisir précisément le mode qu'on souhaite jouer
Extrait: 헤일로 시리즈는 지금으로부터 20년 전인 2001년 11월 15일 오리지널 엑스박스의 런칭 타이틀로 출시되었다. 오리지널 개발 스튜디오인 번지가 독립해 나가면서 4편부터 MS 자체 스튜디오인 343인더스트리를 통해 시리즈를 이어왔는데, 바로 올해 20주년을 맞이한 것.헤일로 1편의 출시일을 보면 알겠지만, 정식 넘버링 시리지의 여섯 번째 타이틀인 헤일로 인피니트는 딱 20주년이 되는 날짜에 출시 되었다. 아쉽게도 코어 컨텐츠인 싱글 플레이가 아닌 멀...
Extrait: 12월 9일 출시를 앞둔 헤일로 인피니트의 어깨는 무척 무겁습니다. 이유는 너무 많습니다. 콜오브듀티와 배틀필드가 나란히 죽을 쑤면서 슈터 팬들에게 남은 유일한 희망이 되었고, 스핀오프를 제외한 바로 이전 정규 타이틀인 '헤일로5'가 형편없는 완성도로 혹평받은 바 있으며, 이게 뭐라고 정통주의자와 진보주의자로 나뉜 헤일로 팬덤을 하나로 통합할 만한 게임성을 갖춰야 함은 물론 '기어즈' 시리즈의 이름값이 떨어져 '포르자' 시리즈가 겨우 명맥을 잇고 있는...
Extrait: ผู้จัดจำหน่าย Microsoft และทีมพัฒนา 343 Industries ได้ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายเกม Halo Infinite ออกไป จากกำหนดเดิมคือจะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดปลายปี 2020 ไปเป็นช่วงปี 2021 แทน โดยจะลงแพลตฟอร์ม Xbox Series X, Xbox One และ PC ( Steam และ Microsoft Store)Hal...